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Piezas del PC · revisado 2026-10-19

Las partes de la tarjeta gráfica

La tarjeta gráfica (también llamada tarjeta de video) es la pieza que dibuja la imagen que ves en el monitor. Se instala en la ranura PCIe x16 de la placa, recibe energía extra directamente de la fuente y trae su propio chip, su propia memoria y su propio sistema de enfriamiento.

Toca cada parte del dibujo para ver qué hace y qué mirar al elegirla, primero con la tarjeta armada y luego sin la carcasa.

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Dibujo esquemático de una tarjeta gráfica armada. Los dos tipos de conector de energía se dibujan juntos solo para distinguirlos: una tarjeta real trae uno u otro. La placa trasera (backplate) se muestra separada, hacia abajo. Las proporciones son ilustrativas.

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Las partes, una por una

01Ventiladores

También se le dice: fans, ventilación de la tarjeta.

Los ventiladores empujan aire por las aletas del disipador y lo sacan de la tarjeta. La propia tarjeta los controla: no dependen de un cabezal de la placa. Una tarjeta con más ventiladores suele ser más larga o más gruesa, así que importan para saber si cabe en el chasis.

Al elegir

  • Compara el largo y el grosor de la tarjeta con el espacio del chasis, no solo la cantidad de ventiladores.
  • Deja aire libre frente a los ventiladores: un cable o un ventilador del chasis muy cerca los estorba.
  • En chasis pequeños, busca modelos compactos pensados para ese espacio.

Relacionadas: Disipador, Carcasa

02Carcasa

También se le dice: cubierta, shroud.

La carcasa cubre el disipador y sostiene los ventiladores. Su diseño es sobre todo estético y de flujo de aire, y define las medidas finales de la tarjeta: largo, alto y grosor. Es la parte que ves a través del panel de vidrio del chasis.

Al elegir

  • Mira las medidas finales de la tarjeta en la ficha del fabricante, no solo el tamaño del chip.
  • Si tu chasis tiene panel de vidrio, ten en cuenta cómo se verá la carcasa y la iluminación.
  • Revisa que el cable de energía tenga espacio para conectarse sin doblarse contra el panel.

Datos

Dato 1
Los fabricantes de chasis indican el largo máximo de tarjeta gráfica que admite cada modelo, y los de tarjetas indican el largo de cada una; se comparan antes de comprar.

Relacionadas: Ventiladores, Disipador, Bracket

Fuentes

03Disipador

También se le dice: heatsink, bloque de aletas.

El disipador toca el chip gráfico, la memoria y el VRM, absorbe su calor y lo reparte por las aletas, donde el aire de los ventiladores lo retira. Se ve al quitar la carcasa. Su tamaño es una de las razones por las que las tarjetas ocupan varias ranuras.

Al elegir

  • Un disipador más grande suele implicar una tarjeta más gruesa: confirma que no tape ranuras que necesitas.
  • Si vas a mover el equipo con frecuencia, revisa que la tarjeta quede bien sujeta, porque el disipador añade peso.
  • No abras ni quites el disipador por tu cuenta: es una pieza delicada y puede afectar el contacto con el chip.

Relacionadas: Ventiladores, Chip, VRM

04Placa trasera (backplate)

También se le dice: placa de refuerzo.

El backplate cubre la cara de la placa que queda hacia el panel lateral del chasis. Protege los componentes de golpes al instalar y le da rigidez a una tarjeta larga y pesada. En algunos modelos también toca la placa por detrás y ayuda a retirar calor.

Al elegir

  • Una tarjeta pesada puede quedar sostenida solo por la ranura y el bracket; algunos chasis o accesorios traen un soporte adicional.
  • Revisa que el backplate no choque con el disipador de torre ni con la tapa de la placa si el espacio es justo.

Relacionadas: Carcasa, Borde PCIe

05Bracket de salidas de video

También se le dice: escuadra, salidas HDMI y DisplayPort, panel de conexión.

El bracket asegura la tarjeta al chasis con tornillos y concentra las salidas de video, como HDMI y DisplayPort, hacia la parte trasera. Cuando la tarjeta es gruesa, el bracket cubre más de una ranura de expansión del chasis.

Al elegir

  • Conecta el monitor a las salidas de la tarjeta gráfica, no a las de la placa, cuando tienes tarjeta dedicada.
  • Cuenta las salidas que necesitas y revisa que coincidan con las entradas de tus monitores (HDMI o DisplayPort).
  • Verifica cuántas ranuras del chasis ocupa el bracket antes de comprar otras tarjetas de expansión.

Datos

Dato 1
Las fichas de las tarjetas gráficas indican cuántas ranuras de expansión ocupan en grosor, y algunas recomiendan dejar libre una ranura más.
Dato 2
Las salidas de video de la placa solo funcionan con procesadores que incluyen gráficos integrados; los modelos de Intel con sufijo F no los traen.

Relacionadas: Borde PCIe, Carcasa

Fuentes

06Conector de energía

También se le dice: alimentación auxiliar, conectores PCIe de poder, 12V-2x6, ocho pines.

La ranura PCIe de la placa entrega una parte limitada de la energía; el resto llega por estos conectores, desde cables de la fuente. Los conectores de ocho pines usan el cable PCIe de la fuente, y los modelos nuevos usan un conector de doce pines, el 12V-2x6. No se pueden mezclar con el cable del procesador, aunque se parezcan.

Al elegir

  • Revisa qué conectores de energía trae la tarjeta y confirma que tu fuente tiene cables para todos.
  • Lo más recomendable es un cable independiente de la fuente para cada conector; si tu fuente solo trae un cable con varias salidas, sigue la guía de la tarjeta y de la fuente.
  • Conecta el cable de doce pines hasta el fondo, hasta que ya no avance y el seguro quede asegurado, y evita doblarlo justo al lado del conector.
  • No uses el cable EPS del procesador en este conector, aunque se parezca.
  • Consulta la potencia de fuente que recomienda el fabricante de la tarjeta.

Datos

Dato 1
Las tarjetas gráficas que piden conectores de ocho pines usan el cable PCIe 6+2 de la fuente: seis pines más dos que se acoplan.
Dato 2
Un conector PCIe de seis pines entrega hasta 75 W y uno de ocho pines hasta 150 W, según la especificación de PCI-SIG.
Dato 3
Lo más recomendable es conectar cada conector de alimentación de la tarjeta con un cable independiente de la fuente. Se puede usar un solo cable con varias salidas si la fuente solo trae ese, y algunos fabricantes de fuentes lo aceptan en sus propios modelos, pero es una recomendación de seguridad para evitar que el cable se caliente de más y para no dañar la tarjeta ni la fuente. Sigue la guía de tu tarjeta y de tu fuente.
Dato 4
El conector 12V-2x6 (definido en PCIe CEM 5.1) es una versión mejorada del 12VHPWR, creada para corregir sus problemas de fiabilidad, y reemplazó a este en las tarjetas gráficas nuevas. El cambio está en el conector de la tarjeta, con contactos de potencia más largos y de señal más cortos, y el cable es el mismo. Debe quedar insertado por completo: si queda a medias, la tarjeta no toma energía por el cable.
Dato 5
El conector de doce pines de la tarjeta (12V-2x6) debe quedar insertado por completo, hasta el fondo y a ras del receptáculo de la tarjeta, como indica NVIDIA: al empujarlo ya no debe avanzar más. El seguro tiene que quedar asegurado; si queda suelto o sin cerrar, falta empujar. Revisa la guía de tu tarjeta y de tu fuente.
Dato 6
Un solo cable 12V-2x6 puede alimentar tarjetas que de otro modo necesitarían varios conectores de ocho pines; el fabricante indica en la ficha de cada modelo cuál usar.
Dato 7
El cable EPS 4+4 del procesador y el cable PCIe 6+2 de la tarjeta gráfica no son intercambiables: sus conectores tienen codificación distinta.

Relacionadas: Borde PCIe, VRM

Fuentes

07Conector PCIe de la tarjeta

También se le dice: borde dorado, contactos de la ranura, dedos dorados.

Es la franja de contactos que entra en la ranura PCIe x16 de la tarjeta madre y comunica la tarjeta con el procesador. También recibe de la ranura una parte de la energía. Una pestaña de la ranura y el bracket la sostienen en su sitio.

Al elegir

  • Usa la ranura x16 principal de la placa, la más larga y cercana al procesador.
  • Una tarjeta de una generación de PCIe más nueva funciona en una ranura más antigua, limitada por la generación menor.
  • Inserta la tarjeta recta y hasta que la pestaña de la ranura asegure; revisa que no quede inclinada.

Datos

Dato 1
Las ranuras PCIe existen en tamaños físicos x1, x4, x8 y x16. La ranura x16 es la más larga y es la que usan las tarjetas gráficas. Una ranura x16 puede trabajar con menos líneas que su tamaño físico, y una tarjeta de menos líneas encaja en una ranura más larga: en ambos casos funciona con el rendimiento que permitan esas líneas.
Dato 2
Cada generación de PCIe duplica el ancho de banda de la anterior: 8 GT/s por línea en PCIe 3.0, 16 GT/s en PCIe 4.0 y 32 GT/s en PCIe 5.0. El ancho de banda total depende además de cuántas líneas use el dispositivo.
Dato 3
Las tarjetas y ranuras PCIe de generaciones distintas son compatibles hacia atrás: el conjunto funciona a la velocidad de la generación menor de las dos.
Dato 4
La ranura x16 principal suele salir directamente del procesador, mientras que las demás ranuras suelen depender del chipset; la asignación exacta cambia según el modelo.
Dato 5
La ranura PCIe x16 entrega a la tarjeta hasta 75 W; si la tarjeta consume más, el resto debe llegar por sus conectores de energía.

Relacionadas: Energía, Bracket

Fuentes

08Chip gráfico (GPU)

También se le dice: GPU, procesador gráfico, núcleo gráfico.

El chip gráfico (GPU) procesa los gráficos de los juegos, del video y de la edición, y con frecuencia también trabajos de cálculo en paralelo. Es la pieza que más calor genera en la tarjeta, por eso lleva el disipador encima. Un mismo chip se vende en tarjetas del propio fabricante del chip y en diseños de varias ensambladoras, cada una con su disipador y su número de ventiladores.

Al elegir

  • Compara tarjetas por la ficha técnica y por pruebas independientes del modelo exacto, no por el nombre de la marca.
  • Confirma que la tarjeta que eliges es compatible con tu fuente y tu chasis, además de con tu procesador.
  • Revisa si el chip y la tarjeta traen las salidas de video que necesitas.

Datos

Dato 1
NVIDIA, AMD e Intel diseñan los chips gráficos y venden tarjetas propias (en NVIDIA, las Founders Edition). Además, varias ensambladoras ofrecen tarjetas con esos chips en diseños propios, con distinto disipador, cantidad de ventiladores, refrigeración líquida o formato de bajo perfil.

Fabricantes del chip gráfico

  • NVIDIANVIDIA

    Diseña los chips de la línea GeForce y vende tarjetas propias; varias ensambladoras ofrecen tarjetas con esos chips.

    Dato 1
    NVIDIA vende sus tarjetas gráficas para escritorio bajo la marca GeForce.
  • AMDAMD

    Diseña los chips de la línea Radeon y vende tarjetas propias; varias ensambladoras ofrecen tarjetas con esos chips.

    Dato 1
    AMD vende sus tarjetas gráficas para escritorio bajo la marca Radeon.
  • IntelIntel

    Diseña los chips de la línea Arc y vende tarjetas propias; varias ensambladoras ofrecen tarjetas con esos chips.

    Dato 1
    Intel vende sus tarjetas gráficas dedicadas bajo la marca Arc.

Relacionadas: VRAM, VRM, Disipador

Fuentes

09Memoria de video (VRAM)

También se le dice: memoria gráfica, memoria de la tarjeta, GDDR.

La VRAM es la memoria propia de la tarjeta, separada de la RAM del equipo. Guarda las texturas, los modelos y las imágenes en proceso. Va soldada alrededor del chip y comparte el disipador con él. Su tipo se nombra GDDR, seguido de un número de versión.

Al elegir

  • Mira la cantidad de VRAM y su tipo en la ficha, junto con el chip: ninguno de los dos datos basta por sí solo.
  • Piensa en la resolución del monitor y en el uso: juegos, edición o trabajo con modelos pesados piden cantidades distintas.
  • La VRAM no se puede ampliar después: se elige al comprar la tarjeta.

Datos

Dato 1
La memoria de video de las tarjetas gráficas se nombra por su tipo: GDDR6, GDDR6X y GDDR7 son los tipos que aparecen en las tarjetas actuales.

Relacionadas: Chip, VRM

Fuentes

10VRM de la tarjeta

También se le dice: regulador de voltaje, fases de alimentación de la tarjeta.

El VRM de la tarjeta toma la energía de los conectores de la fuente y de la ranura, y la adapta al voltaje que necesitan el chip y la memoria, de forma estable aunque el consumo suba y baje. Se calienta bajo carga, por eso el disipador también lo toca.

Al elegir

  • No compares tarjetas solo por la cantidad de fases que anuncian: ese número no dice por sí solo cuánto aguanta.
  • Si el equipo trabaja a plena carga durante horas, prioriza un buen flujo de aire dentro del chasis.

Relacionadas: Energía, Chip, VRAM

Las vistas, una por una

Armada

La tarjeta gráfica completa, con carcasa, ventiladores y bracket, como se ve al sacarla de la caja.

Dibujo esquemático de una tarjeta gráfica armada. Los dos tipos de conector de energía se dibujan juntos solo para distinguirlos: una tarjeta real trae uno u otro. La placa trasera (backplate) se muestra separada, hacia abajo. Las proporciones son ilustrativas.
  • Chip: El chip gráfico queda bajo el disipador: míralo en la vista sin carcasa.
  • VRAM: Los chips de memoria quedan bajo el disipador: míralos en la vista sin carcasa.
  • VRM: El VRM queda bajo el disipador: míralo en la vista sin carcasa.

Sin carcasa

La placa de la tarjeta sin carcasa ni disipador: el chip, la memoria y el VRM a la vista.

Dibujo esquemático de la placa de una tarjeta gráfica sin carcasa. La ubicación de cada componente cambia según el modelo.
  • Ventiladores: En esta vista se quitó la carcasa con los ventiladores: míralos en la vista armada.
  • Carcasa: En esta vista se quitó la carcasa: mírala en la vista armada.
  • Disipador: En esta vista se quitó el disipador: míralo en la vista armada.
  • Backplate: En esta vista no se muestra la placa trasera: mírala en la vista armada.

Qué mirar al elegir una tarjeta gráfica

La tarjeta gráfica se elige junto con el resto del equipo, no sola. Antes de decidir por el chip, comprueba que la tarjeta cabe en el chasis, que tu fuente tiene los cables que pide y que la placa tiene la ranura x16 para instalarla.

Después revisa qué salidas de video necesitas y qué monitor vas a usar, porque de eso depende qué tarjeta te sirve.

  • Largo y grosor de la tarjeta frente al espacio del chasis.
  • Conectores de energía de la tarjeta frente a los cables de tu fuente, y la potencia de fuente que recomienda el fabricante.
  • Ranura PCIe x16 libre en la placa, junto con el espacio que dejan los demás componentes.
  • Salidas de video de la tarjeta frente a las entradas de tus monitores.
  • Disponibilidad de soporte y de actualización de controladores para el modelo que elijas.
Dato 1
El fabricante de cada tarjeta publica la potencia de fuente recomendada y los conectores de energía que necesita; esos datos están en la ficha del modelo.

Criterio de B & W

  • Antes de confirmar una combinación, comparamos el largo y el grosor de la tarjeta con las medidas máximas que indica el chasis.

Errores comunes con la tarjeta gráfica

Estos son errores que aparecen una y otra vez al armar un equipo con tarjeta gráfica. Los marcados «Nos ha pasado» son situaciones del taller; los marcados «Puede pasar» son riesgos conocidos.

Un error frecuente que ya vemos en la tarjeta madre es conectar el monitor a la salida de la placa en lugar de la de la tarjeta gráfica: revísalo en el bracket de la tarjeta y en los puertos traseros de la placa.

Para tener en cuenta

  • Nos ha pasado:una tarjeta gráfica instalada en la ranura PCIe de la placa, pero sin el cable de alimentación de la fuente conectado. La ranura sola no cubre lo que consume una tarjeta con conectores de energía: conecta cada uno antes de cerrar el chasis.

    Dato 1
    La ranura PCIe x16 entrega a la tarjeta hasta 75 W; si la tarjeta consume más, el resto debe llegar por sus conectores de energía.
  • Nos ha pasado:una tarjeta gráfica de tres ventiladores tan larga para el chasis que no entraba o había que improvisar, por ejemplo quitando un ventilador frontal. Compara el largo de la tarjeta con el largo máximo que indica el chasis antes de comprar.

    Dato 1
    Los fabricantes de chasis indican el largo máximo de tarjeta gráfica que admite cada modelo, y los de tarjetas indican el largo de cada una; se comparan antes de comprar.
  • Puede pasar:alimentar una tarjeta con varios conectores de ocho pines con un solo cable que se ramifica. Si la fuente solo trae un cable así, puede usarse, pero lo más recomendable es un cable independiente de la fuente para cada conector, para que el cable no se caliente de más. Confirma en la guía de tu tarjeta o de tu fuente qué cables admite.

    Dato 1
    Lo más recomendable es conectar cada conector de alimentación de la tarjeta con un cable independiente de la fuente. Se puede usar un solo cable con varias salidas si la fuente solo trae ese, y algunos fabricantes de fuentes lo aceptan en sus propios modelos, pero es una recomendación de seguridad para evitar que el cable se caliente de más y para no dañar la tarjeta ni la fuente. Sigue la guía de tu tarjeta y de tu fuente.

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi equipo no da imagen con la tarjeta gráfica instalada?

Revisa tres cosas: que el monitor esté conectado a la salida de la tarjeta y no a la de la placa, que todos los conectores de energía de la tarjeta tengan su cable conectado y que la tarjeta esté asentada por completo en la ranura x16.

¿Cómo sé si una tarjeta gráfica cabe en mi chasis?

Compara el largo y el grosor de la tarjeta, que están en la ficha del fabricante, con el largo máximo de tarjeta gráfica que indica la ficha del chasis. Deja algo de espacio libre para el cable de energía.

¿Mi fuente de poder alcanza para esta tarjeta?

El fabricante de la tarjeta indica la potencia de fuente recomendada y los conectores de energía que necesita. Confirma las dos cosas contra tu fuente: la potencia y que tenga los cables para cada conector.

¿Una tarjeta gráfica nueva funciona en una placa más antigua?

En general sí, siempre que la placa tenga la ranura PCIe x16 y haya espacio y energía suficientes. La tarjeta trabaja a la velocidad de la generación menor de PCIe entre las dos. Confirma en el manual de la placa.

Fuentes de esta página

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